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Développer pour l'iPhone et l'iPad - Le guide du SDK - Créez vos applications pour l'App Store
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Développer pour l'iPhone et l'iPad - Le guide du SDK - Créez vos applications pour l'App Store
Auteur :Etienne Vautherin
Editeur :
Collection : InfoPro
Langue: Français
Parution :
Nombre de pages : 416
Dimensions :

Resumé :
Présentation de l'éditeur Ce livre s'adresse à suite
 
 
 
1 annonces pour ce produit
24.800 F
Vendu par laurence
 
 
 
Neuf
L\'iPad et l\'iPhone bénéficient d\'une bibliothèque de logiciels impressionnante. Il n\'est pas si compliqué que cela de se lancer dans leur programmation: XCode est gratuit, le SDK téléchargeable aussi: il ne faut qu\'un Mac récent pour plonger. Le langage de programmation Objective C est vite maitrisé (et on peut se laisser aller à mélanger du C, C++ sans que cela le fasse tousser). La partie la plus complexe à dompter se trouve ailleurs: il s\'agit de Cocoa Touch: en gros la bibliothèque système qui donne accès aux fonctionnalités de l\'iPad (iPod et iPhone).
Ce livre explique clairement les bonnes pratiques de programmation associées à Cocoa (Modèle-Vue-Contrôleur) et lève le voile sur la quantité d\'APIs mises à la disposition des développeurs. Prendre une photo, repérer sa position GPS, afficher des images, détecter les gestes de l\'utilisateur, utiliser une base de données, gérer les contrôles de l\'interface graphique, répondre aux rotations de l\'écran, tout cela et plus encore sont couverts dans ce bouquin, qui ne se contente pas d\'être un copier / coller des documentations techniques d\'Apple. C\'est une somme de connaissances, clairement exposées, où l\'auteur fait le nécessaire pour débroussailler le terrain.
Il ne s\'agit pas ici d\'un livre de vulgarisation: un minimum de connaissance en programmation est requis... sinon la lecture est aisée et l\'apprentissage facile :-)
 
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Descriptif du Produit
Présentation de l'éditeur
Ce livre s'adresse à tous les développeurs qui souhaitent se lancer ou se perfectionner dans la création d'applications pour les périphériques tactiles Apple et leur mise en ligne sur la plate-forme de téléchargement App Store.
Il est conçu pour couvrir, de manière unifiée et progressive, l'ensemble du cycle de développement et expliquer les notions qui sont spécifiques à cette plate-forme. Il permettra de construire avec rigueur et élégance des « applis » pour tous les terminaux de la famille iPhone/iPad. Les fonctions mises en valeur et les exemples abordés suivent les préconisations et les modèles de programmation des ingénieurs Apple.
Le lecteur dispose ainsi de bases solides pour répondre aux exigences de qualité et de distribution. Cet ouvrage couvre les API des versions 3.1 et 3.2 du SDK avec, en particulier, les nouvelles classes de reconnaissance gestuelle (UIGestureRecognizer), les contrôleurs de vue pour l'iPad (popover et splitview), le support de la réalité augmentée, et beaucoup d’autres nouveautés qui multiplient les possibilités de l’iPhone et de l’iPad.
Étienne Vautherin a travaillé pendant douze années au support technique et au marketing technologique d’Apple auprès des développeurs. Il travaille aujourd'hui au sein des Orange Labs.
Biographie de l'auteur
a travaillé pendant 12 années au support technique et au marketing technologique d’Apple auprès des développeurs.
Au sein des Orange Labs, il imagine aujourd’hui la simplicité et l’innovation dans la création d'applications.
 
 
 
 
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